sábado, 30 de junio de 2007

Nueva Quest and Answers

-----Starcraft 2 Q&A Batch 4-----




1)Los minerales amarillos que se muestran en el trailer son extraibles?
Si, eston seran de alta prestacion, lo que quiere decir que en cada rotacion de extraccion, daran mayor cantidad de mineral que los normales minerales azules. Esto da al jugador una decision mas estrategica a la hora de querer expandirse, ¿expadirse con alta prestacion de minerales pero con el riesgo de ser descubierto? o esxpandirse a un lugar seguro pero con menos minerales?


2)¿Permitiran el recurso compartido entre los aliados?
Si, tenemos planeado tener esto en el juego, aunque hay muchas pruebas y balances que debemos resolver sobre esta habilidad.

3)El "ally chat" estara habilitado por defecto para los equipos pre-formados?
Si

4) La habilidad de carga del zealot es una mejora(upgrade)?
Si, esta habilidad se mejora atravez del
Protoss War Shrine

la 5 la pongo en ingles porque no se como traducirla :D
5)What types of future community updates will there be?

Starcraft2.com will be updated with regular unit and building profiles. Furthermore, there are several projects in the works planned for the Blizzards RTS Community as a whole, which we will share at a later time.



jueves, 28 de junio de 2007

Update Oficial : Coloso










El imponente coloso es un diseño robótico protoss que data de los sangrientos conflictos de la Intercesión de Kalath. Recorre a grandes zancadas el campo de batalla con sus cuatro largas y delgadas patas, que le otorgan un alto grado de movilidad. La fabulosa altura de esta máquina le permite subir y bajar colinas y otras abruptas elevaciones con facilidad, proporcionándole además un campo de disparo dominante.
La coraza del coloso, fuertemente blindada, está dotada de dospotentes lanzas térmicas: una a cada lado de su cuerpo. Sus complejos sistemas de enfoque y puntería logran aprovechar al máximo el daño continuo que éstas son capaces de infligir. Tras destruir un objetivo, las lanzas pasan al siguiente instantáneamente para que los rayos del coloso envuelvan a múltiples enemigos en un halo de destrucción abrasadora en cada ciclo ofensivo.
El coloso es una unidad inusual, ya que se creó exclusivamente como una máquina de guerra.


La mayoría de los robots protoss se crearon con un propósito industrial o como herramientas de recolección de recursos. Incluso el tan temido conceptor es, en principio, una unidad de fabricación móvil a la que se ha asignado la nueva tarea de crear scarabs para el bombardeo de gran alcance. La matanza que los errantes colosos desataron sobre los kalathi consternó a los protoss.
En aquel momento, el Cónclave prohibió la fabricación de colosos y ordenó la desactivación y la reclusión de las máquinas existentes en asteroides y lunas deshabitadas. Siglos después, la guerra contra los zergs ha provocado que estas máquinas de destrucción se encuentren en primera línea de combate una vez más.






eso es lo que publico blizzard en su pagina oficial, al parecer estas unidades pueden ser atacadas por anti-aeros (en un screenshot se ve un coloso que esta siendo atacado por una turret)
en fin dejo el link para mayor informacion http://eu.starcraft2.com/features/protoss/index.xml?tab=colossus
visiten la pagina para mantenerse informado de todo lo del Starcraft II



Entrenar el Micromanejo


Derrepente vez como con 2 dragoon matan a 3 zealot y tu no puedes hacerlo?...claro es una simple palabra "MICROMANEJO", que no es muy usado en mapas de mucho mineral, ya que perder 36 unidades en esos mapas es una ganga, pero es muy (cuando digo muy es MUY) preciado en mapas como el lost temple que el mineral no abunda....
Bueno acontinuacion les dejo unos mapas, para entrenar el micromanejo...les recomiendo jugar el mapa "vsgosucomputer"...hagan su intento de matar a este buen zerg :D.
Ah, se me olvidaba también adjunto el programa bwchart, que es para medir sus APM (acciones por minuto) y dar un análisis muy completo a sus replays ;)

http://usuarios.lycos.es/solostarcraft1/Micro.rar <----mapas de micro ;)
copia las direcciones de arriba en tu barra del explorador para la descarga directa ;)
dudas, consultas, opiniones, peticiones y demases pongalo en la barrita del lado -->







martes, 26 de junio de 2007

Starcraft II Q and A

Karune, miembro del foro de battle.net, realizo un par de preguntas a los creadores de Starcraft II, me disculpo con los que no entienden ingles, pero la explotacion colegial me tiene sin tiempo, asique me veo en la obligacion de subirla en ingles :D

Starcraft 2 Question & Answer -----


What is this: Starcraft 2 Question & Answer -----

What is this? It appears to be a drop ship of some type maybe, can we comment on this unit?
The unit seen is a building add-on, and well be revealing more on the Terran building upgrades in the future.
What type of scripting language is being used? Aspiring map/mod makers would like to know. http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc-general&t=185268&p=1&#post185268
StarCraft IIs editor features a proprietary scripting language that is based largely on C with some special parameters specific to the game. Of course, for most users, they will have access to the more user friendly Trigger Editor which will allow beginner and intermediate map designers to make advanced maps without having to learn the particular details of the scripting language. Well release further information about the world editor as we move forward.
Players have pointed out that the nuke laser dot graphic showing their destination is quite a bit larger and more noticeable than the original games. Is this a finished graphic and are we intending to make incoming nukes easier to spot now?
In the announcement gameplay video the incoming nuke marker was shown as if launched by the player. To other players it will still be shown as a smaller dot very similar to the classic StarCraft nuke.
The mothership time distortion doesn't seem to stop all incoming projectiles or fire, what exactly does it protect against?
The Mothership time-slowing ability is intended to deal with all types of incoming attacks, although only incoming missiles were shown prominently in the announcement gameplay video.
Re: Game Balance
The announcement gameplay video used more than a few tricks to show off each unit. The Mothership for instance was set to be indestructible for a good portion of the time it was on screen, as well as having additional energy so that we could display all of its special abilities in a shorter amount of time than would normally be possible. In addition to the multiple changes made just for the video, the gameplay in the video is not indicative at this time of what the final balance will be. The announcement gameplay video was showing off the game and units in the coolest way possible, and not necessarily in a way that would resemble an actual match.
Re: Game Speed
As some of you may have seen in the developer panel held at the Worldwide Invitational after the announcement of StarCraft II, it was revealed that the gameplay in the announcement video was shown at Normal speed so that we could really showcase it and let everyone see the detail and work put into the game. There will still be the faster game speed settings many players are used to from the original game.

-----Starcraft 2 Q&A Batch 2-----
The answers given below reflect StarCraft IIs game mechanics at this early stage of development. These mechanics are subject to change with further testing and balancing.
1) Will players be able to select multiple buildings simultaneously?
We are directing much attention to polishing and improving the user interface. On that note, players will definitely be able to select and build from multiple buildings at the same time. You cannot drag-select buildings, but you can shift-click on them and add them to a control-group for ease of unit production.
2) Will workers auto-gather resources if the rally point is set to a mineral node or a geyser?
Of course.
3) Will we be able to select more than 12 units at the same time?
Currently, unit selection is unlimited, but this may change with further development and testing.
4) On a given map, will there be one Mothership per map or one Mothership unit per Protoss player allowed?
We are still testing out many possible circumstances in order to make skirmishes more fun and challenging. At this time, each Protoss player will be able to have only one Mothership at a given time, but as mentioned, everything is still subject to change.

--StarCraft II Q&A Batch 3---
1)What is the role of heroes in StarCraft II? Will they be the same as in StarCraft?
StarCraft II campaign heroes will fulfill roles similar to what appeared in the original StarCraft single player experience, but they will have even more unique abilities from standard units, and will be more innovatively integrated into the story campaign. Heroes will not be buildable in multiplayer.
2)What is the max unit count population for each faction?
Unit population count for each faction will be very similar to the original StarCraft.
3)Will there be an in-game option to change hotkeys around?
Currently it is planned to have this feature, though much testing has yet to be done on it. We are looking into several innovative ways to make the UI customizable to players, to allow flexibility in their style of game play.
4)Is Karunes Battle.net Forum Avatar a Protoss High Templar?
Yes it is.
5)Will the Robotics Facility have a similar upgrade to the Warp Gate allowing it to warp units in?
There are no plans for this at the moment. Currently Warping technology is limited to the Warp Gate. Of course, we are still testing and balancing this, and nothing is set in stone.


http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc-general&t=195417&p=1
- <----link para mas informacion =D

lunes, 25 de junio de 2007

Stargate




Lanzaron el Stargate, que es muchisimo mas bonito que el anterior =D asique mas info aqui http://eu.starcraft2.com/features/protoss/index.xml?tab=stargate

Unidades Protoss

Haciendo un recuento entre videos oficiales, no oficiales y entrevistas que confirman cosas...haré un recuento de las unidades protoss que tendríamos en Starcraft II.

Probe: NO pueden haber protoss sin su basica unidad =D







Zealot: Los guerreros primaros protoss estan devuelta(me agrada su cola al viento xD).
Habilidad: Carga "Corre rapidamente y golpea al enemigo"





Immortal: El sucesor del Dragoon, pq al parecer estos ya no existen.
Habilidad: Se activa su escudo personal cuando recibe daño muy elevado




Stalker: Llamado tambien el "dark dragoon", pareciera ser de los dark templars.
Habilidad: Teletransporte"muy util para enemigos en fuga"





Observer: Vuelve el bichito molestoso que te permite explorar y detectar a un bajo costo.






Phase Prism: Al parecer son los transportadores protoss y aparte son pylons moviles.
Habilidad: Teletransporta a unidades cerca del circulo del pylon.





Soul Hunter: Como lo dice "Caza almas", mientras mas enemigos mate, mas poderoso






Twilight Archon: Nose si es el nuevo archon o la union de los dark con los high templar






Reaver: Vuelve el destructivo gusano, al parecer mas rapido y con menos rango






Phoenix: Como ya no existen ni scout ni corsair, ahora tenemos a los phoenix
Habilidad: Sobrecarga "Dispara contra todos los enemigos, pero despues sufre de una paralizis temporal"




Colossus: Me recuerdan a la Guerra de los Mundos, fuertes contra suelo, debiles por aire.
Habilidad: Puede subir y bajar de un terreno gracias a sus largas patas






Tempest: Al parecer el "Dark Carrier", ya que lanza interceptores.
Habilidad: Se activa un escudo cuando lo atacan desde suelo






Dark Templar: Segun una entrevista esta unidad estaria confirmada, asique compren detectores






High Templar: Vuelve en bendito mago, al parecer mejorado.
Habilidad: Tormenta(que ya se a vuelto un logo del starcraft), y una habilidad que el nombre no sabemos aun pero que al parecer paraliza a unidades y edificios por un cierto tiempo


Warp Ray: Te molestaban los Battlecruiser? ahora los podras matar facilmente
Habilidad: Mientras mas tiempo dispare su laser, mas daño inflinge






Star Relic: No mucho se sabe de esta unidad, al parecer es el reemplazo del Arbiter.





Mothership: La ultima arma de guerra protoss, solo puedes tener 1 en el juego.
Habilidad: -Time Bomb "crea una capa protectora que pone lento todo en su interior.
-Planet Cracker "multiples rayos que caen de la nave con poder destructivo"
-Black Hole "necesita explicacion?"
eso seria por ahora, pendientes al blog para cualquier informacion
credito de las fotos a http://starcraftzone.com/, menos la de la star relic que la consegui yo

Starcraft II


Despues de 9 años de la aparicion del Starcraft: Brood War, y de millones de rumores que circulaban en la red...el dia 19 de mayo fue lanzado en korea oficialmente el nuevo proyecto de Blizzard en el WWI (Worldwide Invitational)...el Starcraft II...tanta espera parece valer la pena cuando uno mira el trailer oficial, ya que con solo un marine(al parecer un nuevo heroe terran llamado Tychus Findlay) lograron tener a todo el mundo pendiente exaltado(mi incluyo :P).

Hasta la fecha conocemos muy poco acerca de este juego, solo tenemos el Gameplay oficial, que a mas de uno dejo con la boca abierta, un video con las nuevas unidades protoss (en lo personal estoy excitadísimo ya que mi raza favorita luce genial!) un par de capturas y el trailer del Artwork oficial, además de información a través de revistas (PC Gamer y Games for Windows)…
Este juego no estará disponible el 2007 pero estemos expectantes a todo lo que pase…yo publicare aquí toda la información que recopíle =D….

http://starcraftzone.com/gallery/ <----- galeria con las fotos y los Artwork


Un Poco de Mi Historia

Para empezar con el blog de solo Starcraft, donde encontraremos la información, fotos, descargas y demas, me gustaría recordar como llego este juego a mi vida…
Corría el año 1998, yo con mis dulces 8 años jugaba doom, duke nukem y otros shooters de la época en el departamento de mi papa (que nos juntábamos los fines de semana a jugar y pasarlo bien).
Yo aburrido de matar bestias en 3D, me fui en busca de juegos de estrategia, donde encontré el preciado “Warcraft: Orcs & Humans” (1994 Blizzard) y la verdad esque me gusto bastante, (desde pequeño siguiendo a Blizzard).
Luego de pasarme todas las etapas (si soy un poco obsesivo), mi papa me regalo el Warcraft 2 Tides of Darkness(1995) y el Warcraft 2 Beyond The Dark Portal(1996) originales y si…también me pase todo como en 2 dias :P…
Luego de esto un día que me quede a dormir con mi papa el llego y me dijo “me prestaron este juego, instálalo y dime como es”. Yo al ver que el juego era del mismo creador del Warcraft, no dude y puse el CD en ese lector de CD externo (Creative de 2x)
Esta imagen me apareció, al ejecutarse el CD con Autoplay.
Si…era el Starcraft(1998)…me puse a instalar el juego en un 486 de 100MHz.
Después de quedar en “Shock” con la grafica del juego que cabe decir era demasiado superior a la de Warcraft 1 y también del Warcraft 2, me puse a jugar el tutorial de los Terran.
Al pasar las misiones y ver el video cuando los dos Terran chocan a un Zerling (Wasteland Patrol) llegue hasta la misión 3 (Desesperate Alliance) que el objetivo era sobrevivir 30 minutos…esa noche no me pude pasar la etapa(no sabia mi meter los marines al bunker :P) por lo tanto aquella noche no pude dormir pensando como pasarla…me levante al otro día temprano para continuar mi juego y empecé a pasarme todas las etapas, pensando que seria como todos los otros juegos…hasta que tuve la idea de meterme a MultiJugador y conocí Battle.net…desde allí, desde mis 8 años hasta mis actuales 17 este juego se a convertido en el mejor juego de mi vida, no solo por grafica, ya que hoy en día la grafica del Starcraft es una basura al lado de otros juegos, sino por la sencillez y la rapidez del juego, por sonido, por historia…en fin por ser el mejor RTS(Real Time Strategy) de la historia…